Surakarta

CÓDIGO: –

Es un divertido juego de estrategia que presenta un método de captura inusual que es “posiblemente único”.

Producto 100% artesanal, hecho en Argentina.

El stock se va renovando constantemente, es recomendable consultar por modelo disponible antes de realizar la compra.

Categoría:

Descripción

Surakarta, juego de ingenio fabricado artesanalmente en madera de pino, lijado, barnizado y pintado a mano. Surakarta es un juego de mesa de estrategia abstracta javanés, que según la tradición, tendría su origen en la ciudad de Surakarta; la cual le dio su nombre al juego.

Material: 1 tablero y 24 fichas de canicas.
Medidas: Alto 5cm – Ancho 25cm – Profundidad 25cm

Al tratarse de un producto artesanal, en realidad no hay ninguno igual ya que puede diferir el tono de la madera y el veteado.

Reglamento

Se enfrentan dos jugadores situados uno frente a otro con el tablero extendido horizontalmente entre ellos. Cada uno ellos dispone a su vez de doce fichas colocadas sobre los doce nudos que se hallan en las dos líneas horizontales más próximas.

Objetivo

Es capturar todas las fichas del contrario. Los jugadores toman turnos para pasar una de sus propias piezas, y cuando una pieza es capturada, esta se retira; y la captura de pieza toma su lugar. Se captura cuando una pieza atraviesa una de las curvas del tablero, habiendo otra pieza oponente en el otro extremo de esta curva.

Movimientos

Se realizan desplazando cualquiera de las fichas propias desde el nudo en el que se hallara hasta aquel de los nudos libres adyacentes siempre que no estuviera éste ya ocupado por otra ficha cualquiera. Mientras el nudo de destino deseado se halle libre, el movimiento se hará en la dirección y sentido que se quiera: en horizontal, en vertical o en diagonal, y tanto hacia delante como hacia atrás (como el rey en ajedrez).

Capturas

Para realizar capturas ha de recorrerse por lo menos una de las ocho curvas que hay en el tablero, desde el punto de origen hasta el de destino, o sea hasta aquel en el que se hallara la ficha que se quiere capturar.

Puede realizarse una captura igualmente enlazando en su recorrido varios tramos horizontales y curvos del tablero: la única limitación es que por lo menos deberá atravesarse una sección curva.

Para realizar una captura todo el recorrido que ha de realizar la ficha que captura hasta la capturada ha de estar libre de terceras fichas, en definitiva, no se puede saltar por encima de ninguna ficha.

El primer jugador que captura todas las piezas del adversario gana.

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